超越娱乐注册:一切现代战争的开发者正在改善

2019-09-17 作者:恒达娱乐   |   浏览(124)

与前两个周末为:现代战争Beta版现已在图书,开发商Infinity Ward公司分享了他们的工作有什么改善的下一届会议。

随着有是围绕现代战争即将发布这么多的炒作,玩家在PlayStation 4终于兴奋地尝试多人公测的时候9月12日下跌

然而,由于是一般用税贝塔,游戏的当前版本与各种各样的问题,对此社会上的确表示了对提供反馈意见时困扰着大多数呼叫的情况。

随着公测结束9月16日,Infinity Ward公司发布了一个帖子讨论,他们已经收到的反馈意见,并透露自己在未来的第二个周末的工作

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您可以找到以下这些主题,其中包括完整列表的详细信息,由开发商自己提供的。

首个Beta周末给玩家的第一次机会去尝试现代战争多人。[123 ]

产卵和视觉效果

迷你地图后,随着产卵的问题很可能是贝塔周末期间最经常谈论的话题,与球员不断抱怨不一致,有时令人沮丧的产卵。

好消息是,无限沃德正在调查这一严重,并有可能大大所有他们整个周末积累的产卵数据中受益,给他们以帮助实施改进所需的充足信息

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另外,他们也正在努力提高“在地图上的各个区域的照明和曝光”,让玩家能够看到更好的目标时,透过窗户和门口到地图的暗部。

派生的首个Beta周末是一个巨大的问题。

迷你地图

毫无疑问的是,首个Beta周末期间的一个最抱怨的事情是迷你地图,或缺乏。

之后似乎每个人都要求Infinity Ward公司带来经典的CoD功能回来了,开发者,到一个点,使小地图在屏幕的一角,虽然只显示队友的位置,而不是。敌人,发射武器即使

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虽然没有太大的在这一方面改变,Infinity Ward公司高级公关经理阿什顿·威廉姆斯这样做的开发者进行了监控游戏和consideriNG所有选项,所以可能会有进一步的变化值得期待来的第二个测试版本。

莫非我们看到小地图制作第二测试版周末进一步修改?

故障和错误

这不会是鳕鱼Beta版,如果它不是完整的故障和错误的,而目前现代战争构建当然符合这个标准

幸运的是,开发者已经采取了很多的这些较小的问题,包括注:婚介不一致,巡航导弹相机剩余静态,裁剪成表,并通过车辆,SemteX手榴弹爆炸不,抽烟武器,口吃,以及更多的效果。

以下是对Infinity Ward公司正在研究,由开发商提供的东西的完整列表。请在一些主题可能已经在测试版周末之前添加的头脑,所以他们的描述可能是有点过时。

派对最多:完成比赛的聚会之后,有些球员是无法找到一个新的匹配,并停留在婚介大厅。我们还在寻找到这个问题,但在此期间,你的解散党和加盟备份是一个临时的解决方案,同时,我们在努力修复此问题

无法连接到在线服务:这是目前正在调查。如果你仍然运行到这个问题,请随时PM我你的PSNID(如果你不舒服在一个线程发布它),这样我们可以更深入的了解。这将是有益的,因为我们的解决方案的工作

你PSNID连接到您的帐户CallofDuty.com /显示名称在游戏:请检查您是否遇到与连接账户问题Activision公司提供的支持此链接或者想调整您的显示名称。您可以在此了解如何做到这一点:敌人的脚步声,脚步声队,和你自己:告诉我们你是怎么听的比赛。你可以具体告诉我们一些的下列信息:您正在使用什么类型的heaphones的?音箱?监控?电视?什么预设了你目前使用的?你插上直接到控制器?这些信息可以帮助我们缩小你听到什么,帮助我们进一步调查的任何问题。

使用错误的名称和/或标志说明,电话卡,说明了哥伦比亚的国旗说,目前“的哥”。斯洛伐克标志标目前克罗地亚。这两项将在Beta版的周末两天期间固定

球员能夹入上Grazna突袭表:A此修订已经完成,将尽快落实[123 ]

等级上限比显示10更高的水平:现在,等级上限设置为10有些玩家看到他们的等级上限显示器11或更高。这是一种视觉错误,将被固定在周末两天

婚介屏幕上的图形腐败:一些球员经历图形损坏的错误,同时在招商引资,导致出现黑色,绿色或黄色的屏幕。该W生病固定在测试版的周末两天

巡航导弹:相机将保持静态初始部署场景,无法正常显示下面的地图和敌人的目标。一旦有导弹的控制,它可以变得难以控制。这是目前正在看着

产卵和视觉效果:产卵是一些地图目前不一致的,所以感谢您与我们分享您的视频和分享您的反馈意见。我们将继续监视系统产卵,我们将及时为您如果我们部署的任何变化。我们也将寻找到的灯光和在地图上,各个领域的接触,如您如何看待从建筑物,反之亦然外面黑暗的房间,例如

通过车辆和展开的覆盖剪辑:字符模型目前正在剪辑通过infil序列期间使用的车辆,并且在一些情况下,使用可展开的覆盖现场升级时。这些目前正在研究

塞姆汀榴弹:当卡住的门时,塞姆汀手榴弹不会爆炸和手榴弹图标将保持在屏幕上。这将是固定的测试版的周末两天

武器烟雾效果:射击武器后的烟雾效果,目前没有显示在游戏中。这将通过推出固定

连接到在线服务:有些球员是无法连接到在线服务。如果你仍然有这个问题,请随时PM我你的PSNID,以便我们进一步调查

口吃。有时,玩家可能会遇到一个“拉”或口吃近门。这被看到。

播放ERS无法在某些地方移动:我们已经看到了一些情况下,球员都被陷在自己的位置,并不能在地图上四处移动。目前我们正在调查这

武器附件:在某些情况下,武器附件没有达到所要求的水平后解锁。这是正在研究

门:我们已经知道了门你的意见。他们是如何打开,多么响亮,他们就可以了,他们与你们的互动方式,如果他们已经打开。我们将监控整个周末,周末两天期间,你和他们是如何相互作用的

产卵和视觉效果:产卵是一些地图目前不一致的,所以感谢您与我们分享您的视频和分享您的反馈意见。我们将继续监视系统产卵,如果我们DEPL我们将及时为您OY任何变化。我们也将寻找到的灯光和在地图上,各个领域的接触,如您如何看待从建筑物,反之亦然外面黑暗的房间,例如

塞姆汀手榴弹:当贴着门的塞姆汀手雷不会爆炸和手榴弹图标将保持在屏幕上。这将是固定的测试版的周末两天

武器烟雾效果:射击武器后的烟雾效果,目前没有显示在游戏中。这将通过推出固定

玩家在地图上“卡壳”:在跨地图随机的地方,玩家可能会在当前位置“卡住”,无法移动。我们正在考虑看看这些,应该有某些位置固定的周末两天的

小地图:我们打开一个版本的微缩那不显示敌人的炮火。我们已经通过阅读您的意见,不仅对地图本身,也指南针和屏幕上的其他UI元素。读您的反馈意见已经在工作室里提出了一些很有见地的交谈,如此反复,谢谢。明天,我们将关闭在世界中你的队友存在的轮廓。我们很乐意听到这个组合你的想法,所以请保持您的建议和反馈在整个周末滚滚

武器附件:在某些情况下,武器附件没有达到所要求的水平后解锁。这是正在研究

侦察无人机:没有与此Killstreak两位著名的问题。一:UI元素保留在玩家使用无人驾驶飞机后屏幕。第二:在T热功能他雄蜂导致下面的地图成为变色

武器,通过操作员字符模型削波:有时,AUG将在配对或运营商选择屏幕观看时通过操作者的臂夹

[ 123]

第二个测试版周末拉开帷幕9月19日,对所有的PlayStation 4的球员和那些在Xbox One和PC谁必须通过前期的订单提前获得保留的前两天。

然后,Beta版将开放从9月21-23日在所有三个平台上的所有玩家,在此期间,crossplay将被启用,允许那些在为党了不同的平台。

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