监工年10月20补丁修复破坏球,改变卢西奥wallri

2020-10-23 作者:安信5   |   浏览(124)

最新监工更新方面取得了一些关键性的调整既破坏球和卢西奥,与车间的一个巨大的品种改变,使创作者的生活更加轻松沿着

破坏球和卢西奥都在监工两位英雄依赖在他们的运动能力。围绕一个波动与格斗爪,而另一支在墙上让周围的地图。两人都被改变了的好。

10月20日PTR更新侧重于补充讲习班很大,以及改善对自定义游戏网络。但是,有两个大的角色变化也混进了补丁说明。

无论你是一个坦克或支持为主,有充分的理由在下次会议前这些变化之上。这里的一切暴雪在LAT更新EST监工补丁。

BlizzardWrecking球的格斗爪应该工作打算前进。

不小心破坏破坏球在运动后,坦克玩家现在可以高枕无忧。新的PTR补丁具有“提高目标探测与连接到墙壁的一致性帮助。”

,而不启动爪和摸索的,你现在应该能够钩住周围的地图,你可能之前。鉴于这种变化正在对PTR测试第一,有一个机会,一些事情仍然可能是一个有点笨重。但希望看到的改进在今后几天做出自己的方式向现场服务器。

卢西奥的运动也得到了改善为10月20日补丁的一部分。后立即释放跳转到离开沃尔玛的支持英雄将现在的“执行他的墙跳升压L“

了解更多:

。这将是向前迈进的默认选项。而不必手动离开表面后再次跳的,卢西奥现在将启动自动提前。

BlizzardIf你愿意在任何时候都粘到墙上,你的生活只是得到了一大堆容易。

如果你还想要那个手动控制,但是,暴雪提供了一个设置来切换这个功能。最终,它应是一个可喜的变化,以卢西奥电源。它少了一个机械师担心头顶滑翔时。

最后但并非最不重要的角色变化,卢西奥也取消wallrides比以往任何时候都更容易。分叉按钮的简单按现在将下降主人公掉任何壁的不触发的跳跃。

除了这些改进,暴雪还包括一吨质量的生活的更新自定义游戏和研讨会。

了解更多:

有一个新的最低延迟'私人大堂作为当前全球经济危机的力量选择最具竞争力的在线。这将导致事务的网上比赛和社区比赛更加平衡的状态。

此外,创作者会很乐意看到一吨的改进,在监工的研讨会组件。从新功能到一个全新的日志,在纱幕改变游戏规则的潜力,有很多你的牙齿陷入。你可以找到车间添加下面的完整列表

一般性UPDATESFeature更新:最小的延迟支持

竞争是在它最好的时候,它的公平。从历史上看,我们已经跑比赛活动,如监工联盟和监工世界杯的球队竞争HEAd对头,在人,用当地服务器来提供尽可能低的延迟和最好的球员的经验。

在当今世界上,有这么多的活动和比赛在世界各地的在线和团队传播活动,我们希望提供了一种机制,以确保经验尽可能公平,不管球队有多接近比赛的服务器。

,最小的延迟选项,设定目标的等待时间自定义游戏,练级竞争者之间的公平竞争无论他们是50或500英里远。比最小设置延迟降低将自动拥有自己的网络流量玩家延迟满足的最低目标,而玩家的等待时间高于目标不会有任何额外的延迟推出。

此功能设计与各种网络条件下工作,一般会保持内的目标设定为8毫秒的球员。

我们希望这个功能将是有益的,尤其是对于那些想发挥好社区驱动的比赛,玩博会

自定义游戏UPDATESNew自定义游戏MapsWorkshop绿色ScreenHERO UPDATESLUCIO

长城乘坐

默认情况下,卢西奥将现后立即释放跳转到离墙,而不是后立即需要第二次的跳跃按执行他的墙跳升压离开wallLucio现在还可以通过按克劳奇下降墙游乐设施时,将不会与C的一致性触发自动jumpThis新设置出现内部卢西奥的设置页面,“华尔街跳发布” WRECKING BALLGrappling ClawImproved目标检测,以帮助onnecting到wallsWORKSHOP UPDATESGeneralIncreased最大车间元素计数到32768Added类型字段开始强制球员OutlinesAdded喷雾选项进行沟通,进行通信,并为通信AnyAdded排序场研讨会设置的值,并增加了最高车间设置数到128Allow按钮,不允许按钮,按下按钮,启动控股键,停止控股按钮,并持有按钮现在接受按钮ValuesCreate光束效果,创建效果,创建HUD文本,创建图标,创建世文本,播放效果,并开始强制球员大纲现在接受颜色值和颜色值ReevaluationAdded黑色,灰色,玫瑰,紫罗兰和颜色支持选项optionsAdded的新选项的应用脉冲作用允许水平和垂直速度为修改在一起(而不是每个单独考虑)取消相反motionNew研讨会ActionsLog到InspectorWait UntilSet击退DealtSet击退ReceivedSet环境信用选择PlayerStart AssistStop AssistStop所有AssistsCreate进度条HUD TextDestroy进度条HUD TextDestroy所有进度条HUD TextCreate进展酒吧在世界TextDestroy进度条时在-世界TextDestroy一切进步酒吧在世界TextNew车间ValuesColorCustom ColorWorkshop设置ComboWorkshop设置SlotsSpawn的HeroEvaluate OnceUpdate每FrameMagnitude OfNumber PointsString ContainsString LengthString SliceLast协助IDIS通信的任何SprayPlayer统计(仅限于当前的匹配数据)球员英雄Stat公司(限于目前的比赛统计)

评估一旦可用于isolatE中的重新评估参数的一部分,并且“冻结”在其它的初始值。其中一种方法可以是有用的是,当一个重新评估参数(诸如作用的位置)利用的For循环的控制变量。例如,如果你想创建的效果垂直堆叠,与玩家的举动,你可以在循环使用Global.Y作为控制变量,“位置(事件播放器)+矢量(0创建效果的动作,一旦评估(Global.Y),0)”作为您的位置(启用了重新评估)。这样一来,每个效果的位置会随着玩家移动,但创建特定的效果时,由于评估的,而不是最终值一次,垂直每个效应所抵消将被冻结到Global.Y的值( Global.Y当环路结束)。

更新曾经Y框增大了某些数值将更新的速率。例如,“位置(......)”仅更新每秒12.5次,而“更新每帧(位置(...))”将评估每秒62.5次的条件和其他逻辑检查,并以最快的速度为您的帧率视觉输出,如效果和相机。此值可用于创建高度敏感的位置触发并顺利效果和摄像头的工作运动。根据您的使用,这个值可能对服务器负载,帧率,或两者显著的影响,所以用它仅在需要时。这就是说,在执行一个包含更新每一帧画面中仍然比在紧密循环中重复执行的动作,试图达到同样的效果更高性能的单一条件或行动。

BUG FIXESGeneralFixed与夺旗引起的开销标志不会在突然deathHeroes正确显示的错误

半藏

修正了一个动画的问题与他的英雄选择动画中的错误

Pharah

修正了一个错误,造成Pharah的眼睛装备的救生员skinWorkshopFixed交换的父/子关系时,两名球员之间(使用附加玩家的行动)可能发生碰撞时所面临的方向错了,她HUD肖像固定派臭虫禁用的消息也被禁用的消息从车间(例如小的消息和消息大)修正了在同一帧内设置多个技能冷却时间可以failFixed其中从开始摄像机上的摄像机倍率可以来自其他来源的覆盖修正了一个错误(例如表情相机)其中破坏球可从球形式在editorFixed地方设置移动速度和设置跳转垂直速度的错误的数组值进行交互时离开,即使能力1及基层消防按钮进行disabledFixed其中用户可能会失去焦点的错误不能速度设置为0Fixed有一个错误的Declare队的胜利可能在EliminationFixed失败在启动相机和大通可变行动将无法顺利在高帧率或慢motionFixed过程中的错误更新的臭虫D.Va和回声可以利用他们的飞行能力从附加玩家脱离actionFixed一个错误,其中带有冗余括号中的值将无法粘贴文本correctlyFixed一个错误,其中不匹配的单元(例如,一个方向矢量,而不是一个位置矢量)值将无法粘贴文本correctlyFixed其中来自textFixed粘贴在多个0.016秒的等待对同一个玩家(或全球实体)上运行的错误时超过预期的元素数量可能更高的错误可能会导致一些等待采取额外0.016秒到completeFixed在淘汰了错误,当应用到死亡的玩家(因为淘汰,死是互相排斥的)修正了设置可变作用(而不是修改)将不正确的行为时,先前雕镂变量是一个错误状态不一致行为在左侧和右侧都(如Global.A = 1 - Global.A)修正了一个玩家的当前健康会被错误地限制玩家的最大原来健康多台最大健康行动

的执行之间的错误关注安信5官网(www.gotogame。com.cn)。

友情链接:新浪游戏新闻 超越娱乐游戏新闻网 17173游戏新闻