Doublelift声称LCS利弊在联赛草稿“不为球队打”

2020-08-26 作者:安信5   |   浏览(124)

LCS老将宜良“Doublelift”彭给了见解为什么LCS草案有一个很难找到的凝聚力,并指出如何有些明星有时不为球队挑选他们的冠军的时候玩。

当你有很大的球员在你的团队,有给一个人拥有他们所需要随身携带,并确保他们的冠军作品与团队其他人的工具镐之间的微妙平衡。

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[ 123]舒适选秀权,或者具有潜在携带的冠军给这些伟大的球员。不幸的是,在LCS团队,每个人都有随身携带的能力 - 更比其他一些 - 这使得补偿建设更难

Doublelift说,“路径是一个职业球员是不是作为一个团队球员“,它可以在冠军选择反映在舞台上。这可能会导致“人[即]不想拿一个为球队挑选补偿。”

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“很多时候,真的谱曲看着他妈的糟透了,因为人们不想玩硬的对决,其中一个错误是真正的惩治和他们花费大部分的游戏下炮塔农业和试图摆脱潜水辩护,”他说。

这是在这儿,他区分了作为一个角色球员,而不是球队的主要焦点。他称赞旧主液体队友,世界冠军郑“影响”李炎映谁的人了解的比较关键的补充作业填充的重要性 - 不是DL看到过于频繁

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“差不多。没有职业球员得到了他们通过打团队里,” Doublelift说。 “基本上你BECAME一个职业球员,因为你是自私的,你把自己在赚钱的仓位,您携带您的团队高的Elo,然后当你有高的Elo你专注于改进自己的游戏。”

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这是因为,你与充满这些功率选秀权,如果他们步履艰难或者根本没有成功的球员如何预期成分,叶一队一个不好的地方最终会影响大局。

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“这让你的补偿尺度不好,还是会在比较了巨大的漏洞。职业球员会喜欢玩车道欺负侧。但是,在一个团队游戏,车道欺负侧是太全在游戏初期,你就只是outscaled真正的快,” Doublelift解释。

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