防暴承认CEO的Valorant“能力不杀”的评论“错过的

2020-08-14 作者:安信5   |   浏览(124)

铅Valorant角色设计师瑞恩“莫雷洛”斯科特已经承认,从项目A的发行说明“能力不杀”被防暴首席执行官尼科洛·洛朗的评论“失踪细微差别,”他误导玩家道歉。

10月16日,Valorant的(当时还名为Project A)当天透露,防暴游戏CEO尼科洛·洛朗发布了短推,将很快成为萌芽社区弹药。

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“需要明确的是,在项目A,拍摄事宜。你不杀的能力。能力创造机会的战术采取正确的拍摄。人物有增加的,而不是直接与自己的能力争取他们的枪战,能力。”

此后,玩家们不得不处理手榴弹,挎包包,并自动炮塔我ñValorant。还有的是关于防暴不符合他们的承诺下通过了轩然大波。然而,注释不正是防暴预期。

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Valorant角色设计领先瑞恩“黑樱桃”斯科特给玩家什么的CEO说的是不一定的反映解释。开发团队的精神

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“这个说法是不完全正确的 - 尤其是在游戏中已经有了夷和煞风景的游戏锁定在我们的公告之前,”黑樱桃考上玩家在

“那是我们的错误 - 这个错误的很大一部分是缺少的细微差别,具体而言,是战术的基本面 - 而不仅仅是‘能力不杀’ - 是一个关键的组成部分。”

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在骚乱的口头禅雷加莫雷洛而是提供清晰丁Valorant。能力是为了使枪战,打造“威胁”,而不仅仅是直接反复击杀的玩家。

防暴游戏夷的手榴弹是会杀死你Valorant的能力的一个例子。

“枪提供绝大多数杀敌甚至我们的伤害能力的设计与制造威胁的目标。针对当良好的发挥,枪应该是用来干掉那些忙于分心,或试图避免损害对手的主要方法“

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。这种威胁可以来以多种方式。即使像夷字符,谁拥有损坏的船载货量在所有她的能力,可以通过创建区域控制的威胁。对于其他人,这是通过锁定视线,并有熏否认英特尔。

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即使游戏s的硬派枪战,像CS:GO,功能的能力'追杀。高爆榴弹和火苗正在威胁,如果球员不好定位自己,他们会死的效用。这是骚乱持续了角度。莫雷洛误导玩家还是道了歉。

“如果这个承诺是使你来试试Valorant的东西,很抱歉,如果我们误导了你,即使无意的。但是,我们的立场是,而且一直是异能造成伤害是战术游戏的核心部分 - 无论是Valorant或其他TAC”星探“

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虽然他们不能改变过去。 ,他们可以改变未来。有仍然有一些能力防暴不会在这个时间点触摸。他们正在寻找保持“后果严重的枪战,”这意味着没有ludicro美国的武器或命令高健康吧。

“我们尽量避免的能力,将删除后果严重的枪战。增加的最大健康往往是一个禁飞区,因为这样做的能力的是更换不属于最终,像杰特或夷枪“。

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