前5的改进,我们希望看到恶魔之魂重拍的PS5

2020-06-16 作者:腾耀3   |   浏览(124)

恶魔之魂正式得到重拍,6月11日的PlayStation 5事件中所揭示。华丽的外观拿在PS3上的游戏有兴奋重温Boletaria王国Soulsborne系列风机。

索尼PS5庆典收出伴随着一声巨响,宣布游戏迷集群已经奄奄一息听到有关年 - 。在2009年PS3最初发布,玩家们长久以来一直在等待重新审视这场比赛,尤其是FromSoftware的黑暗灵魂和血源性的普及后,

执导的蓝点游戏工作室 - 巨像翻拍的阴影背后的团队,神秘海域:在弥敦道德雷克系列 - 重新构想承诺做的动作RPG正义索尼的次世代主机上。这里有五个改进,我们希望看到日Ë的PlayStation 5版在原有的。

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一个更好的愈合systemFromSoftware农业草修复项目是在原有游戏的很大一部分。

在丹顿,愈合耗材是你最好的朋友,除非你学习从上帝或圣于尔班的弟子开始殿骑士和牧师类的奇迹后,治愈奇迹5000个灵魂

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黑暗灵魂引入了Estus烧瓶中,让玩家愈合所提供的飞行他们已经有了留下的任何用途,但即使如此,你能够通过在篝火休息,以补充你的股票。重拍会从类似的机械大大受益,因为种地草是所有一个繁琐的事

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更快梯子climbingFromSoftware(通过YouTube:segaofmyhouse)。Ladde[R攀岩是在PS3标题是件苦差事。

如果你玩过的动作RPG游戏,那么你就会知道到底有多少得来不易它使用梯子的时候是。这感觉就像它永远,并以蜗牛的速度你的角色动作 - 不理想

在后来的游戏,这是通过让玩家滑下他们快速访问,以及制备改进过程更快一般。

加入到这个新的标题无疑给老兵松了一口气,因为他们不必再等待10年才能到达目的地。

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没有更多的项目BurdenFromSoftware(通过YouTube:UnholyBahamut)的机械限制的项目,你可以携带多少

不要与设备负担混淆,项目负担字面上只是 - 它停止从账面球员超过一定的重量。有了这样的铠甲和武器是有道理的 - 而且是值得的方式作出了黑暗的灵魂 - 但没有这么多与消耗品

量可以通过增加活力延长,但如果所累,你会有你的东西卸到储备托马斯或完全丢弃的东西,你可以挑选任何东西之前别的了

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以技工了重新构想会的 - 毫不夸张 - 电梯起飞重量的球迷肩膀,决定执行什么,什么不局限于摆脱时做出了更好的体验。更妙的是,如果他们能做到这一点,并从中找到一种方法来保持托马斯周围

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统计重新speccingFromSoftware(通过YouTube:Evolushunzz)。有没有简单的方法来重新规范的统计中原来的恶魔之魂。

PlayStation 3的标题没有一个简单的方法来恢复您的统计信息。从技术上讲,你可以做到这一点,如果你“delevel”通过入侵另一个世界,并迫使环境死亡,如从悬崖落下你的性格,但没有正式的技工,让你洗牌周围。

黑暗灵魂2 &3给你有限的重新规范,所以实施了类似的技工到PS5游戏可能是一个伟大的方式,包括它在不影响困难太多了。

如果做不到这一点,使得它只能在新游戏+可将给予玩家额外的理由来重放动作RPG,特别是因为他们可以用不同的构建去

破阿克斯顿fixedFromSoftware(通过书签交易:U / Phempter)。将它终于被固定

目前为止,最大日?荷兰国际集团,我们(和大量的长期DS爱好者)希望看到的是破碎的哈西恩达固定。不像后来的灵魂游戏中它是一个开放的区域,丹顿是基于级别。你会避开采用五个门户访问不同的世界。

有第六石头,但它总是被打破,与dataminers揭示了它原本计划导致冠以一个新的领域“的球迷巨人”的土地,但开发商跑的时间或资金转出。人们希望,DLC将最终开辟新的土地,却迟迟没有来到呢

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新增这个被遗忘的世界,以重拍最终会放什么谎言阿克斯顿背后的神秘床,以及给玩家的新内容的探索。

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