Valorant开发者挑逗死斗和发展多种模式

2020-06-05 作者:腾耀3   |   浏览(124)

Valorant的秒杀抢购已经与球迷打,但它只是在建设模式,包括在未来死斗型播放列表的生态系统的第一步。

开发者已经越来越社会的要求,以实现更少苛刻的方式来排队,人们可以在行动处于活动状态比“植物和捍卫最斯派克游戏”不再是标题当前吹捧。

秒杀抢购,本场比赛的第一个附加的游戏类型,是打球的默认方式精简版的版本。通常,在Valorant正常的比赛将在25至50分钟的任何地方持续,而秒杀抢购旨在遏制行动,一个舒适的8到12分钟。

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“我们喜欢做梦这Valorant有更多的游戏模式和扩张潜力无限未来,”生产者和产品领先为游戏模式,贾里德Berbach说。 “我们的愿望是为所有类型的球员,需求,心态,和情绪模式。”

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在与目标是一致的,还有的将是一个不断发展“模式的生态系统。”他们中的一些将在Valorant永久固定装置,其他人将“有时间限制的模式,可以得到一点点古怪。”

防暴游戏防暴正在探索Valorant新模式。

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虽然FPS玩家所熟悉的典型的死斗的一般规律,它可以通过看它涉及到战术射击游戏时间有点不同。

“我们已经听到我们的测试观众鼓噪很大声的死斗风格模式,”开发商说。 “对于一个游戏类型的愿望转化heaviLY来热身,fragging了,枪的技能,并在“活靶子”,以改善我们俩自己的目标共鸣竞争对手和开发人员拍摄“

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暴动没有一套发射日期为这种模式的时刻。该工作室仍然是建设“一些必要的技术”,将允许它被集成到Valorant。

防暴游戏防暴开发者将开发多个播放列表的Valorant促进其模式的生态系统。

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但开发者不从让他们的球迷基础知识秒杀抢购回避掉仅仅是第一,他们目前的原型许多未来的模式。

暴动的决策Valorant已经影响玩家的反馈,他们会再次被他们开发和小鬼寻找他们的社区字元素为游戏新模式。

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