监工流光揭示真实hitboxes在游戏中每个英雄

2020-05-13 作者:腾耀3   |   浏览(124)

监工流光和教育的YouTube用户“KarQ游戏”透露什么叫真正的hitboxes是整个游戏中所有的英雄,并且有可以解释为什么一些投篮不注册一些主要的令人震惊的。

随着内容创建者的帮助“” KarQ能够炫耀hitboxes所有坦克,支持和DPS英雄。

如同大多数字符的情况下,他们的hotboxes超出了他们的实际一直延伸身体或头部,而部分扩展,给人一种靶向当他们真的不是错觉。

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的YouTube / KarQ游戏温斯顿的击中格是巨大的。

例如,与莱因哈特,瞄准在他的上身在任何地方都会算作一击,但他的腿不会被破坏之间的明显差距。

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有趣的是,温斯顿,翼状他的西装的部分可以有针对性,不像模型扩展其它字符。他的后腿也有大量击中格,尽管它们是如何出现有一定的差距。

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https://www.youtube.com/watch?v=0UsX3nborfA

[ 123]破坏球的头部击中格,在另一方面,相对于他的身体非常小,这是一个奇迹,如果你能在他的土地爆头,都为

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移动到DPS,阿什的腿是非常宽,也可以通过将出现彻底无缘射击可以轻松命中。

在哨兵的形式,堡垒的炮塔是他击中格的一部分,使得它的实际可攻击的几个武器之一。

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的YouTube / KarQ游戏并非所有的麦克里的帽子可以bÈ击中。

用于回波,有一对夫妇惊喜。她的蓝头附件是不是她的全部击中格的一部分,但她的翅膀,所以决斗她时,记住这一点是很重要的

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有趣的是,Junkrat的陷阱实际上是很多垂直方向更长比它出现在游戏中,这就解释了为什么在跳跃它并没有真正的工作。

在这个视频中发现麦克里玩家一个窍门是,一些他的帽子实际上不是他的击中格的一部分,所以如果你穿更宽的帽子皮肤,你可以欺骗一些敌人成你的一部分,不会做任何伤害拍摄。

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的YouTube / KarQ游戏Zenyatta的头是巨大的。

死神模型具有下他的胳膊仍然脆弱,尽管他们被举起一个巨大的差距的一些重大问题。

FinallY,带支架,安娜的击中格是“非常真实”,以她的实际人物模型,这KarQ认为可能是为什么玩家抱怨她是很难杀死

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最后,与Zenyatta,有一些担心由于他的脑袋是如何庞大的。 “这就解释了为什么它是如此容易一夹他的示踪剂,例如,”流光说明。

这将是有趣的,如果暴雪不断调整这些模型,使之更公平的球员在未来,但在那之前,重要的是要牢记哪些部分英雄的你其实可以打在战斗最激烈的时候。

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