阿里-A解释史诗怎么可以阻止“杀” Fortnite

2020-04-21 作者:腾耀3   |   浏览(124)

Fortnite第2章已经人群取悦的大部分,但流行的YouTube用户阿里-A发布了一个漫长的视频详细介绍了开发者如何能提高混战。

一位来自Fortnite最大的抱怨内容创造者,专业人士和社区成员都已经在游戏的多人实施了基于技能的合作(SBMM)系统。

类似的技术水平在同一个大厅

SBMM对选手。该大逃杀提供采取一些喜悦,据阿里-A

Epic Games的很多 - 虽然这听起来在纸上很大,低迷的执行已经建立,其中Fortnite游戏是疯狂的竞争,即使是在休闲的环境中的情况。在Fortnite已经改变,并且,在大多数情况下,它一直很大。阿里-A有想法如何改进它。

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“最后,对于一些人来说[SBMM]是伟大的,一般坏的球员,”阿里说。 “为了更好的球员,这是他们将在技能大厅,其中的技巧更均匀。它一般由内容创作了很多困难,一般使游戏更加有沉闷的情绪。”

为了推动他的观点,在YouTube用户指出,从Fortnite的最初几个月在比赛中随机好玩不作为普遍。这是在它的“几乎不可能”对于休闲玩家在跳,拿到“奇取胜,”他解释说点

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虽然人们仍然得到游戏的窍门以及它是如何工作在那个时候,它更多的是那种交火会随机弹出的 - 创造充满意外THR繁忙的游戏体验弊病。

https://www.youtube.com/watch?v=9V_Iwq68fyE

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自从SBMM进入了比赛,这些情况已远及对于很多Fortnite社区成员之间几乎没有。

的变化的影响已经从射手拖延的人,作为一个结果,酸味左打球的人的经验。

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“如果Fortnite不小心,这种实现SBMM的只会慢慢地更加杀死整个社会,”阿里-A说

Epic Games的SBMM取得比赛很多Fortnite更加激烈

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长期Fortnite内容创建者是游戏的坚定支持者和解释等多种方式即Epic Games的可以去改善他们的混战。

这包括重新凑凑热闹的“娱乐元素”是Fortnite是标志性的。像港一堡项目是不完美的,但他们提供的是某种怪异的享受,这是一部分的竞争,部分装模作样的幽默。

随着改变史诗取得了多年来一些乐趣因素已经减弱,在YouTube用户说,所以带回某些物品和武器可以帮助恢复。

Epic Games公司即使像端口-A-堡项目是不理想的Fortnite竞争力,这是一个爆炸有一个随机的要塞的任何地方出现。

对于经常改变Fortnite通常,Epic Games的敲出来的公园在第1章与他们推出的各种补丁说明和更新。

阿里-A对此印象深刻内容周在周时的量Fortnite用来释放。 WHI乐的是内容量了现实,他认为史诗需要与令人兴奋的增加的Fortnite地图让事情变得有趣的“步伐一致”推出

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。其中最大的批评是,开发商已经面临着自第2章的版本是他们的不一致的方法来更新和补丁说明,所以回到他们在第1章建立可能是一个坚实的举动的格局。

总而言之,带来Fortnite回其heydey不回落到一个神奇的变化。取而代之的是,Epic Games公司将不得不制定战略,并找出什么办法将产生他们最积极的反馈前进。

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