N0tail打回Doublelift声称的Dota 2比英雄联盟更容易

2019-12-25 作者:[db:作者]   |   浏览(74)

两届冠军约翰“N0tail” Sundstein否认宜良'鹏的要求比更容易,说他“嘘* tstomped”他“的第一和唯一的”联盟比赛。

的社区英雄联盟和Dota的2一直处于战争的十年中的大部分时间。世界上两个最大的MOBAs的玩家声称他们各自的比赛是优于其他,既有社区往往对彼此铺设便宜的镜头。

两者之间的辩论到了顶点在12月23日当明星团队液体AD携带Doublelift。他说铺进的Dota“有0%的机会,DOTA 2具有较高的机械技能上限比联赛。”

阀门N0tail已在Doublelift的约Dota的意见回击,焙烧联赛是多么容易。

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“[它]转弯速度,内置滞后,不很多技巧的镜头,短划线或移动性的。你有更多的按钮,但他们的目标,这样你就不会经常需要显示的机械能力的较高水平。这是所有的游戏知识 - 。同时,联赛是真正机械密集”

Doublelift也承认,他的发挥有些游戏来支持他的意见,他说,他八年的演奏让他“踩每接机游戏”多亏了他的比赛知识

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然而,N0tail回击,说联赛是无聊和未互动。 “如果平均PRO游戏具有在30分钟内杀死4-5,什么是重要的目标,”他问。

“是它像一个巨型延长线期它是所有关于过去的命中和骚扰?”

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N0tail确实有他的道理,因为联赛和Dota的如何千差万别游戏初期发挥出来。联赛有一个非常被动的线期,重点不是死亡和缩放,直到你的项目的断点,而Dota的是行动了蝙蝠的权利。

两届国际冠军也声称,他发现了联赛容易,说“我也走进了我的第一个也是唯一联赛和sh * tstomped他们。”

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然而,N0tail提出停战。他决定邀请对方一些球员坐下来,有一个关于他们各自的游戏聊天,也许解决这个争论。

阀门Doublelift可能具有更大的嘴,但N0tail有奖杯。

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“CEB和我遇到了两个实现并且谈吐优雅的英雄联盟玩家,讨论公关操作系统和我们每一个相应的场景的利弊,并跟进我们的游戏的不同之处进行了深入的讨论,”他说。

Doublelift自己有一个公平的在他的皮带在英雄联盟少数成就, 。包括MSI决赛的外观和七个LCS标题,将使用于所述播客一个完美的候选人

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像卢卡“Perkz”佩尔科维奇和拉斯穆斯“帽子”温德玩家也会使完美的候选人,与微星2019冠军和世界2019个亚军是两个最有成就的联盟玩家在西方世界。

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无论哪个游戏需要更多的技巧,N0tail指出,在结束这一天,就看你喜欢什么。 “很显然,这两场比赛是伟大的,好奇,哪些方面是很难的,”他说。

尽管这样的讨论是不可能把DOTA的主场迎战联赛竞争床一劳永逸,它可以帮助弥合两个社区之间的差距。否则,所有它会做它使鸿沟更大,而竞争fiercier,也许这两个播放器的底座想要的东西。

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