顶点传奇流光TannerSlays解释了为什么SBMM是“零好

2019-12-13 作者:[db:作者]   |   浏览(63)

基于技能的牵线搭桥中一直是一座与众多的玩家在社区的一个点的争夺,抽搐流光坦纳“TannerSlays”罗奇在他们中间。

像Fortnite热门游戏集成基于技能的牵线搭桥在他们的系统,以提高游戏在休闲的服务器质量,公司和Apex如法炮制在2季的末尾

当时,高级系统开发者埃里克“鬼”休伊特说:“”建议SBMM帮着在比赛的球员保留 - “出汗”,但它已经导致了玩家感觉游戏已经变得太

重生娱乐自SBMM了它的方式进入游戏,许多人认为休闲的比赛有过于高辛烷值的强度和再玩了没有多少乐趣。

在他12月12日流,TannerSlays给他的SBMM辩论的一侧,看到团队SoloMid球员已经经历了在游戏中排名播放列表外的质量明显变化

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“一切都是那么严重[前相比] ,它就像R-99,和平卫士,战斗到死,”坦纳说。 “如果你输了,它变得超级毒性。有没有房间有乐趣。”

排名播放列表具有高辛烷值的行动,有竞争力的玩家们茁壮成长的,但它在游戏中的休闲方式,人们通常去体验一下娱乐在磨练自己的技能

然而,SBMM取得了它,这样即使是在休闲的播放列表中,玩家发现自己,让他们对自己的脚趾,而不是踢回和放松的环境,according至坦纳

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“零乐趣,汗水或模,”坦纳说。 “你一定要试试你的心脏了每一场比赛,或者你没有乐趣......我想这是不是在游戏中,我们可以回去的乐趣。”

流光指出, SBMM实施前,游戏中的“蓬勃发展”,和内容创作者们能够真正获得乐趣 - 导致的Apex观众中一个健康的收视率

重生娱乐TannerSlays已经注意到了一个鲜明的差异享受内容的创造者,因为SBMM被实施中的休闲游戏。

“这是一个了不起的比赛的观赏性,内容是在一个历史新高,收视率是在历史高位,”坦纳说过。 “当你从字面上可以与您的朋友跳,做什么的。去剪辑,真有生病的离合器;内容制作者的乐趣。现在,随着基于技能的牵线搭桥,似乎一切都像汗水或死的。”

使用方法发生了巨大全息日猛砸圣诞据报道,事件,球迷们肯定会感兴趣,看是否重生决定缩减了SBMM在顶点图例。

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