使用战区决定哪些球员得到了杀终于被值班的YouTube用户JGOD召唤想通了信贷的非正统的制度。
如在视频解释,这是一个问题,往往会弹出起来的球队的比赛,而不是独奏由于有多少玩家可能会集中自己的十字线在一个单一的目标。
而且这是真的!有多少次你浪费在一个敌对玩家一个完整的杂志只是为了看看命中率只有一张图像后,你的朋友被授予消除?
作为JGOD表明,它不是一个谁得到了最后一个镜头或问题谁做的最严重的损害,只能造成多少伤害的最后一个玩家对目标造成
在战区无限WardClaiming杀功劳也有更多的事情要做敌人的健康比你想象的要理解这个概念,它最好是有健康的战地如何工作的一个基本的了解。
在战区的基本健康是100分,以后有可能通过配备装甲而提高。每个板增加了50个点总共250个点,最多增加150健康
了解更多:如果被瞄准的球员被放倒前有健康的超过30点,玩家谁出手最后将获得击杀。
相反,如果玩家有29点的健康或更少,谁造成的最严重的损害事先将记
这意味着,不管是谁拍摄最后,只要你造成超过221的伤害,在记分牌上你杀数将由一个上去。
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在1:19大关在VIDEO,我们看到JGOD用各种武器,如基洛,前锋,和MP7试验。这是为了表明,拍摄张数解雇或损害的比例造成的,不影响谁是贷杀
了解更多:尽管这些信息可能不会再看到你的杀戮之中的无奈被盗的朋友或独奏比赛随机播放器,了解有关该系统试图找出造成多大的损害你的武器造成,并最终帮助提高你的价格:免费时可能会派上用场。
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