Drift0r解释了为什么黑色行动冷战贝塔“两步倒退

2020-10-10 作者:安信5   |   浏览(124)

职责内容创作者Drift0r“的著名呼叫透露正因如此,他在黑色行动冷战测试版很失望,声称他是不愿意玩,由于各种各样的有关性能和力学的担忧。

从到十月的公测的黑色行动冷战阿尔法在今年9月移动,不同的内容创造者,玩家,和专业人士都表达了对职务头衔的即将到来的呼叫不同的批评。

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这是理论上的好,因为这些试验阶段意味着承担的反馈,但什么是不好的是,Drift0r认为,一些来自Alpha Beta测试阶段的变化实际上已经伤害了游戏,而不是帮助它。[123 ]

虽然大多数播放器,优点,和拖缆的主要集中在基于技能的-配对(SBMM)一是他们的普遍关注,Drift0r举了一个令人不安的长期问题的原因,他在比赛的失望列表。不尊重医生的坦克杀他死亡比柜台SBMM,Drift0r反而忽略了竞争力方面和这使他不愿玩测试版的细节特别关注。

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“我不想化妆今天这个样子的视频,我不想为负。我想醒来,有一个超级好玩流,真正做到炒作新东西玩......但我从玩测试版,我的印象经验绝大多数都是负面的。如此消极,因为事实上,我砍早我流“

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的驱动下,他不得不短暂他用整整两个小时意四小时的流切点,Drift0r去THRough约15分钟解释为什么他认为游戏是“仍然粗糙”,并留下了他既“不快乐”和“不高兴”。在他的投诉,主要问题似乎是滞后,运动力学(包括车辆)和他所描述的“痛苦”的音频问题是什么。

虽然有一些可能的阴凉力学在Beta,从Drift0r的经验,游戏是波涛汹涌,一致的帧速率下降。为了应对在希望的改进,他居然发现运动更矛盾和反直觉。

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同样地,他发现车辆被使他们的可操作性令人难以置信的繁琐几乎削弱过于强烈。而在去年,而理解是Treyarch的决定增添更多的低音到枪声努力PLAC吃了球迷谁错过现代战争的真实感,他发现声音是过头了,痛苦

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最后,Drift0r解释说,尽管图形和质量的生活选择一些很大的改进,“在条件基本的游戏,这是一个步骤或两个向后“。

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