防暴解释了为什么每个新Valorant代理将“破坏”的

2020-08-20 作者:安信5   |   浏览(124)

Valorant主角设计师瑞恩“莫雷洛”斯科特已经坏了防暴希望从它的代理来实现,当他们推出什么 - 。创造有意义的游戏,“破坏”元

总有从一哭社会对某些人物的力量,他们被释放之前就。在Valorant,有没有胜于有煞风景。她在社区前她正式宣布长。

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然而,由于她的发行,炮塔已经至少玩家的后顾之忧。该作为一种压迫区域控制器,如果你不冲她指出,可以利用。她的包已经推动了什么是在战术射击游戏可以接受的界限,但防暴都很好这一点。

防暴游戏煞风景的炮塔最终被LEAST的玩家的问题。

在,Valorant主角设计师瑞恩‘莫雷洛’斯科特说,骚乱正在寻找在不断推一个什么样的战术射击游戏手段的边界。每一个新的代理是一个新的机会来试验。

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“我们正在寻找在适应比赛的战术循环的方式来动摇Valorant新的可能性,”他说。[ 123]了解更多:

无论它是否是一个困难的fragger像雷纳,或像煞风景更基于控制的代理,每个代理将会对释放的影响。这种影响是不是有以使角色感觉压倒,而是给他们一个理由是在游戏中。

“我们介绍这是怎么有点颠覆性。一个新的代理机构的学习曲线,它的问题 - 这是有意义的,这是怎么回事补充一点游戏。我们认为这是好了很多,它可能有一个学习的过程,也可能是令人沮丧,学习如何进行对战,比它是当你去“为什么我们甚至都加这个东西?””

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这一理念从代理概念应用于所有的方式通过向释放。莫雷洛解释说,每一个新的角色需要不只是闪亮的新playtoy,但东西,可以插槽插在一个独特的地方“有竞争力的生态系统。”

https://www.youtube.com/watch? v = ifnxG2xpOiM

“这是不够的,是一块很酷的新内容,或乐趣为目标的球员。我们认为玩家体验此事做,但竞争生态系统的健康更重要。纵观煞风景作为一个例子,我们希望她对比与其他哨兵,鼠尾草和暗号,即

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“煞风景约为hunkering下,强化和建立一个区域内的风险 - 而这种风险,如果没有正确的管理,变成杀敌的煞风景。这是一个很大的不同[圣人从Cypher支架和] - 建立一个炮塔或nanoswarm和不能够利用它不会做了很多。在一个有两个威胁时是煞风景如何实现这一防守,我们要转换模式。”

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不管的能力,或为目的,防暴希望每个代理到位感觉Valorant。虽然他们不应该是必备的选秀权,他们需要有一个身份,使他们在特定情况下值得的。防暴要不断实现新的方式玩游戏,即使这意味着打破了没有角色设计的RMS。

防暴游戏雷纳的“冲击”成为她努力fragging的方式,防暴解释,但她也有阅读优秀的团队效用。

“我们希望我们的阵容中设置我们的预期和我们的游戏,那些很可能会辣还是觉得在另一个战术射击游戏真的不合适。战术循环是我们的基础,但它的旅程的开始,而不是结束

了解更多:

“[能力]是提供例外的战术环路的东西,他们是提供有价值的东西。我们用这些东西在稀疏有限的剂量,或具有较强制约他们确信,当你做他们这是不是能够做一些很酷的东西,它是关于允许新的战略,新的机遇和新的可能性进行游戏。[ 123]

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