Valorant dev的地址有关的地图设计投诉

2020-05-04 作者:腾耀3   |   浏览(124)

Valorant开发商的Salvatore“火山”加罗佐回应了游戏周边的地图设计批评。

前反恐精英世界冠军和著名的地图设计者一直备受诟病为晚从社区,作为球员一直在抱怨在每个游戏中的三个地图的边角的过度饱和。

“一旦球队开始变得非常精通......它最终被有那些弯道真的很有帮助,”火山响应说:批评。之后

周边Valorant的地图防暴游戏投诉来天的比赛展开排戏。

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此外,对于每个地图的简单性的担忧玩家担心如果Valorant可以在叠加起来已经拥挤的有竞争力的FPS领域。

“我们是人如何保持它的眼睛,”他在关于游戏的弯道和复杂性说,‘是给肉效用和侦察效用有多少是在游戏中它的一个原因是这样,’

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考虑到这一点,球员显然需要使用所有的工具,在他们的处置,以获得先手通过侦察和侦察他们的敌人。

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不过,即使在资源部门丰富的尴​​尬,球员们担心Valorant的相对较弱的地图将阻止游戏在长期获得牵引力 - 相比流派的长期巨头,CS尤其是当:GO

[123。 ]火山,谁是著名的设计反恐精英^ h映射,如高速缓存,具有战术射击游戏一个漫长的历史设计水平。Ë谈到了背后Valorant在游戏测试过程中一点点映射

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“如果没有这些角落的地图,我们已经有版本,”设计师承认。 “它变得非常难打任何形式的所有这些侦察工具现货。”

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的https:// WWW。 youtube.com/watch?v=75L7YKZ3JqA

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With考虑到这一点,这是公平地说,在测试过程中导致显著更好地映射打游戏的最新版本。[123 ]

而且因为它位于处于测试阶段,它的公平的假设,很多现在可以和Valorant提出的夏天发行日期间发生变化。 “我们正在密切关注它,看到它是如何前进,”他在问候了FPS的发展CYC说文件中。

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