破坏游戏监工的bug使得半藏几乎不可能打

2020-03-09 作者:[db:作者]   |   浏览(162)

监工玩家发现了一个破坏游戏的臭虫以半藏的击中格,使英雄几乎是不可能的,如果你的目标是在他的模型,它可以提供弓箭手在战斗中一个巨大的优势命中。

在一个快速-paced FPS像监工,登陆你的镜头能很艰难。有时滞后的混合物,并试图在战斗追踪一切,大部分whiffing你的镜头,你发誓你打情况往往比球员愿意承认。

然而,当击中格不排队与模型,它可以使事情变得无比艰难。一个眼尖的玩家监工发现了这样的错误,这是很容易复制,以半藏,可能有与眼尖的弓箭手决斗时,灾难性的后果。

暴雪娱乐部半藏在监工击中格是证明是一个巨大的问题,为玩家解决。

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如果半藏在运行到墙上,他的击中格将调整回他经常站立的位置。然而,他的人物模型仍然会显示他弓着背动人,在一个完全不同的位置,他的头击中格。

如果你的目标在模型的头,你会错过所有的镜头,但其目的是要箭袋将确保爆头将土地

据“dimoshatv”,但没有录像,以证明他们的话那外面

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他的头击中格在移动ISN”牛逼多数民众赞成glitched的唯一的事情。一些半藏的皮肤使它所以甚至只是针对人物的模型会产生失误,而不是明确的命中率,无论玩家的目标是多么好。

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半藏的大神和孤狼皮肤对他的手臂更广泛的模式,但同样击中格作为他的基地肌肤,使放牧与流弹不会做任何损害的手臂。

[123此外,不论是皮肤的,当半藏有他的弓拉,它分裂了一半他的头击中格,使其几乎无法降落干净爆头。这是因为他的弓手只计算作为一个经常击中格,所以当他的手的伤害寄存器,它不是满足丁克应有

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有一定的能力动画其他英雄类似问题像他的勾拳期间Doomfist。由于Doomfist依靠快速的动画和动作,他的模型,并击中格可以得到甩到周围,是不同步的一些球员,特别是如果他们的接触不良。

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“这就像宗旨冲,人群控制,怪异hitboxes,狡猾的动画,不良网络代码和快速移动的组合,说:”“czarlol。”

暴雪还没有发表评论在半藏击中格的bug,但更多的补丁在最近的时代的到来,它不应该是开发者推出一个修复很久以前。

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