真棒现代战争地图布局结合了交叉火力和沼泽

2020-02-06 作者:[db:作者]   |   浏览(197)

创意设计的地图会从使命召唤4结合了两种风扇喜爱的语言环境到最新的游戏史诗般的战场。

用于远距离stitchwork映射沼泽和交火将使混合动力车地图看起来很像其COD4竞选对手,但更多的车道,让球员转会有关的不同的地形。

在创建设计,恰当地命名为“Wartorn,” reddit的希望把各种各样的复兴珍惜地图,但与新的转折,将让它成为一个高容量的球员。

Infinity Ward公司沼泽的使命更令人难忘召唤系列中的映射之一。

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“我“一直都很合照沼泽和交火在一起,因为我第一次玩COD 4,”他们解释说,记录相应的多人游戏的变种,而不是凸轮paign设计。

“我很乐意看到这两个地图的制作以独特的方式将其连接起来,并允许‘新’地面战争地图回报。它将与游戏完美契合;它可以有一个白天和黑夜版“

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虽然他们的原始设计只给了球员,将连接两个地图的单一车道,修订版给了地图很多更深入和灵活性[ 123]

有一吨的修订版本,在南端定位沼泽,而过渡到交火的破烂街道内的工作空间。

xQcs_taxes通过reddit的名为“Wartorn”的设计将带来最好的两个老派映射到了现代战争新的东西。

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独立的小巷将让玩家编织通过两个地形一个第二的好办法看到,因为这两个地图很受欢迎远距离狙击。

地面战争已经为玩家提供了足够的理由留栖息在一个单一的现货范围之玩家从远处看,所以有额外的建筑和狭窄的走廊将是完美的,以柜台恼人的狙击手

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自2019年10月推出以来,开发商Infinity Ward公司已经恢复了流行的地图从使命的历史召唤

Infinity Ward公司IW已经鳕地图带来从过去的比赛。两人的混合会为一个有趣的概念。

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像崩溃,装运和空置,现在是在游戏地图,从2008年的CoD入口传来,永远地改变了特许经营作为整体。

虽然这个地图的概念可能需要一些微调,它可能是一个新的方式为无限沃德掺入其旧的位置进入游戏,而不是最小的变化的重新录制的。

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