杰夫·卡普兰解释了暴雪将如何平衡监工英雄池

2020-01-31 作者:[db:作者]   |   浏览(91)

英雄池系统设置撼动如何播放,并提供了关于如何他们将发挥所有层面加以平衡的问题,解释了他们如何保持系统公平的所有玩家。

[ 123]作为一个答案清新元了。每个星期,暴雪将根据拾取率和其他反馈,以保持玩家对他们的脚趾和退出的有竞争力的发挥旋转的英雄,

英雄池系统自带后英雄禁令社区需求,有关限制球员以这样的方式。相反,他们会找到平衡各地和出池的英雄游戏,与解释系统的运作更深了新的途径。

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最初的英雄概念池周围通过了多年的陈旧METAS社会的批评监工。每个补丁之后,元一直被迅速解决,导致相同的六个英雄往往面对反对对方在镜子对决。

这激发暴雪认为一个系统,对监工的工作,并同时英雄禁令是在桌子上,允许团队决定了元在游戏中主要创作变化后如何快速移动的新英雄池系统。

“设计是所有关于权衡,”他说。 “如果社区决定的事情是‘最恶劣的’是‘静态元’,他们‘想要开发团队做的一些事情,’我们将采取对变革措施

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“我们不能强迫元移动,而不是让游戏的工作方式不同。去年是伟大的证明了玩家的创造力和平衡的变化就一个人还不够打动人关[山羊]的速度不够快,为社会感到满意。”

暴雪娱乐山羊为主的监工元了一年多,直到角色锁进行了介绍。

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虽然该系统是全新的,它会涉及到审判,错误和大量的实验。从英雄的金额转出,持续多久,有些英雄多久旋转出来,主人公池将成为玩家和开发者一个学习的经验。

“首5周,我们将努力的范围,看看有什么合适的感觉,”卡普兰说,提的是,有没有固定数量的一套用于旋转英雄的数量。 “我们已经架构这个系统,这样我们就可以更新主人公池,无需补丁。

至于玩家多久将不得不等待,看看自己喜欢的英雄归来,卡普兰抚慰着社会对可能采取周来改变它的关注

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“我们谈到了一个赛季的旋转但考虑一个英雄出来玩了两个月让我们有点紧张,”他承认。 “我们已经谈到,每天旋转。我们还谈到了转每一场比赛。我们不喜欢去超过一个星期,因为我们希望有更多的英雄出场。”

暴雪娱乐英雄将被旋转每周保持游戏的新鲜感,而不破坏球员的经验太多了。

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[123另外,每一个角色将平均每周打。它不会单独支持或旋转出罐英雄,迫使所有的角色球员转不起来。

“我们绝不会限制池中只有一个罐,”他说,回答一个玩家的约针对性池的担忧。 “你永远不会被强迫打单罐。”

英雄池系统只会影响到游戏的监工联赛和在线游戏排名的竞争经验,两者兼而有之。

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,在网上竞争力的发挥,他们还在玩弄什么池都涉及到谁

暴雪娱乐监工联赛将旋转一个水箱,一个支持和两个DPS英雄每星期池[。 123]广告

“我们认为具有系统只适用于玩家超过一定等级 - [钻石也许,也许主人,]”他说。 “这绝对是对我们的脑海中。”

监工队也招待了她的想法Ø池为不同的等级,选择现在不出货和观望,各部门如何发挥各地的新概念。

英雄池将在竞技比赛季21推出,并将在监工展出联赛当它开始于2月8日

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