10种Infinity Ward公司可以提高现代战争多人

2019-11-04 作者:[db:作者]   |   浏览(100)

随着职务玩家基地的呼叫抱怨左,右约现代战争,我们已经拿出了10种开发商Infinity Ward公司可以提高他们的2019标题的列表。

有炒作和周边现代战争的预期释放了大量的,并且果然如此,因为它给了玩家一些全新的东西黑色行动的漫长的赛季后打4

然而,比赛还没有真正有了一个恒星开始,当涉及到社会各界的认可,正如许多人抱怨不停大约在多人各种各样的东西,比如地图设计,武器平衡,迷你映射等。

这就是说,我们收集的10件事情的清单Infinity Ward公司可以做改善他们的球迷的多人游戏体验,很多which的简单解决他们对什么是当前错误的游戏的担忧。

还原迷你地图传统versionInfinity沃德

迷你地图一直是真的,因为现代战争的Beta版发布早在讨论的话题九月中旬。 Infinity Ward公司,当然,要完全从主芯模取出,但在测试期间。

然而,在迷你地图依然不是通常的一个大部分玩家已经习惯了,因为它不显示敌人的炮火,而是只显示红点时,有在空气中友好无人机或个人雷达

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。不用说,球员们还是很不满意这种变化,并有多次要求开发商将其恢复为传统的版本,尤其是因为没有一个H广告真的很抱怨迷你地图在前面的鳕鱼功能。

虽然还未到它是否会被还原,一个突出的泄密者近日称,该变化将是由IW任何迹象在实施。

修复一些心动的是不要做enoughInfinity沃德

一个关于现代战争mulitplayer的更令人沮丧的事情是,一些心动的不真正做他们应该做的,像EOD和战硬化。

即使排爆装备,你仍然可以死Claymores和其他爆炸物很容易,而千锤百炼不会得到打晕阻止你或闪现几秒钟,虽然效果持续更短比如果你没有它配备。

随着Claymores如此了解Preva在这场比赛中转借,E.O.D应该让你遇到至少一个没有死亡,而千锤百炼应该完全防止你被打晕或一闪而过。

下友好的脚步audioInfinity沃德

听的脚步声和其他声音提示是现代战争多人游戏体验巨大的一部分,所以它是非常恼人的队友的脚步声,就像那些敌对玩家一样响亮。

[123 ]解决这个问题一个很好的和简单的方法是简单地降低友好的脚步声,这将使它更容易区分它们,并让您可以即时告诉在行走附近的玩家是否是朋友还是敌人的音量。[123 ]释放善意DLC mapsInfinity沃德

这似乎是一个明显的例子,但它需要说一遍又一遍becauSE很多玩家认为,多人游戏地图目前在现代战争是历史使命的召唤。

虽然Infinity Ward公司不能修复他们已经发布了地图,他们至少可以弥补他们释放更好的启动后的地图,尤其是因为所有的DLC内容将免费提供给所有玩家。

事实上,看来这已经是进步,从最新更新找到的文件包括了一堆,可能在不久的将来会增加,其中包括一些从以前的CoD游戏地图。

限制之前和matchesInfinity沃德在响亮的声音效果

脚步在这个游戏音频的整体问题的一部分,并没有多久的时间丰富的响亮声音效果,得到玩家的神经。

例如,叔那你下车在比赛的一开始,他直升机是难以忍受响亮而比赛开始后,可以听到很好。杀,条纹也非常嘈杂,这将是一个积极的变化,如果你没有经历,对于被队友称为友好杀-条纹。

就降低对这样的事情体积无疑会得到社会的积极响应,或者至少给选项的球员,所以他们可以自己降低,如果他们想。

平衡制服weaponsInfinity沃德

尽管在现代战争中枪戏一般是精心设计的,有几个选择的武器是比所有其他的要更为强大。

M4A1突击步枪和猎枪725都浮现在脑海中,他们顺便可以COMBINED以形成破坏性的过度破坏类,并且因为没有拾取系统10在这个游戏中,有上的附着物每一个可以配备的数量没有限制。

毫无疑问是迫切需要的武器平衡补丁,使一些OP枪可以削弱,而较少使用的武器可以磨光。

删除技能为主matchmakingReddit

虽然Infinity Ward公司还没有在技术上确认是否有在现代战争多人的SBMM,足已执行的指示它在玩得很开心。

这激怒了大量的中到高技能的玩家,因为它迫使他们尝试他们的绝对最好的每一个比赛,因为他们不断地来面对大约在同一技术水平的球员。

以SBMM OUT将增加休闲性质回到公众的比赛,尤其是因为这最终将被添加的排名模式将提供其自身的足够SBMM。

在lobbiesTreyarch带回地图投票

在多人游戏地图的投票已经履职游戏似乎永远呼叫的主食,但由于某些原因,Infinity Ward公司开发现代战争时,觉得有必要将其删除。

玩家们不仅注意到了这个变化,但已表示它自己的负面意见,因为他们不再有权利选择他们想在每场比赛开始时播放的地图的选项。

虽然它不会是世界上最大的变化,添加这个功能回到必将有助于改善多人,并赢得了一些球迷。

更改记分牌显示所有相关statsInfiniTY沃德

出于某种原因,没有人能找出原因,对于某些模式的记分牌没有全部显示他们已经包含在几乎所有以前的CoD头衔相关的统计资料。

[123例如,团队死斗记分牌并不包括玩家的死亡,玩统治的时候,你可以不检查你有多少捕捉具有直到比赛结束。

这是另一个变化是不完全的优先数之一,但仍然应该是东西,Infinity Ward公司考虑这样做,特别是因为它似乎并不像这将是很难实现的。

让scorestreaks的defaultInfinity沃德

Infinity Ward公司绝对应该得到恢复条纹的默认方式通过获得,而不是杀死连续得分赢得利润。

这是很重要因为在多人巨大的露营的问题,并具有scorestreaks会激励球员在比赛中发挥的客观多,而不是窗户和屋顶等待杀散兵游勇,赚取条纹这样的阵营。

否则,应在其设置给玩家的选择,而不是他们有装备和浪费插槽刚玩的CoD正确的方式一个咖啡馆。

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