CDL是否应在家事件算作冠军赢了?

2020-02-22 作者:[db:作者]   |   浏览(114)

随着正在进行的辩论的主要议题之一是围绕着如何在家事件弥补了常规赛应该在比较赛季过去的比赛来考虑。

最初,CDL正想遵循联赛格式类似于监工联赛,其中每个周末只想看到球队面临关闭在预定的联赛,与结果只影响整个赛季积分榜的。

在从球迷和玩家的一致好评反弹 - 谁已被用来在很大程度上开放的,基于比赛电路,只见转变为主要降级 - 格式几乎在最后一刻改变了。相反,在明尼苏达州推出后的每个周末,现在操作比赛风格,设有12个联赛球队八。

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虽然换挡绝对是升级到最初提出的联赛风格,很多球迷都认为,新的格式仍然是不够的。随着并不是每个队的每一个事件的竞争,难免会出现比赛从收藏夹将缺席,而当与开过去事件的史诗性质相比,一个GSL式的小组赛之后是单淘汰的季后赛确实留下点什么将所需的

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这些保留的所有已提出了一个重要的问题 - 应该CDL家庭事件真的可以算作冠军获胜的胜利者,或者他们只是联赛伪装成独立的标题[123? ]凯蒂爱/埃斯帕特媒体伦敦举办的CDL season.Who关心的第一场比赛风格的家居事件,如果罪名?第

第一件事,它为什么重要?在家里的活动分布的积分和奖金都是一样的,不管他们是否会考虑真正的冠军的。

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在使命召唤竞争是一个可行的职业道路之前,荣耀一个冠军胜利的是所有真正重要的 - 和几个顶级球员,因为那些日子现在已经竞相

伊恩Crimsix'波特往往被视为对所有的职务播放器的最大呼叫的候选时间。有很多的原因是什么,但第一个统计人达成对其有利的一个是,他是最锦标赛冠军头衔的球员的事实

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。这不只是一个不管那些球员的奖杯,其橱柜已经满溢。有很多球员在联赛中谁从来没有赢得过总冠军,对他们来说,他们的职业生涯可能会在一定程度至少,通过他们是否曾经突破热障定义。

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同时,年轻的明星泰勒aBeZy“Pharris和克里斯“简体”莱尔被脱落无疑是最令人印象深刻的新秀赛季使命召唤见过。它仍然在这些球员的职业生涯初期,但已经他们,可能有一天带领他们进入谈话山羊状态的路径上。

究竟如何,当一切都说过和这些比赛被认为事情会影响每个人谁在他们竞争的球员的传统。它很重要,他们是否真的指望。

凯蒂爱/埃斯帕特媒体芝加哥猎手在CDL大号声称他们本赛季的第一场胜利ondon.Not所有冠军都相等

它仍然是一个不可回避的事实是家里的事件不可能比较使命事件召唤的最高级别。

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的使命召唤球迷有习惯了一个电路中所有的顶级球队总是出现在重大赛事。不仅如此,但是这些事件在大多数情况下,随后的最严格的格式中的所有电子竞技中的一个。

占空比事件的呼叫通常操作的组阶段,这导致成一个双消除支架,与每一个组阶段球队在季后赛阶段至少保证一个“生命”。不仅如此,但无论是小组赛和季后赛阶段的下部支架由空心支架送入,让玩家任何一支球队展现出来的当天工作和他们娃Ÿ在通过局域网游戏的主要舞台,他们是否值得【123】了解更多:

当涉及到确定最好的球队在特定时刻,还有更彻底的方法比责任的呼叫数开放式的事件。通过比较,因此,CDL家事件感到明显站不住脚的。

如果你比较家庭事件在使命召唤最负盛名的冠军,他们显然并不抱起来,但是这不是真的为这个公平的比较目的。不同的事件总会有不同程度的重视他们的声望,但是当谈到决定是否不是一个事件被视为一个冠军胜利,这是不是匹配的最高峰,而是达到的最低要求 - 这是一个相当不同的没关系。

使命联赛CDL赛季的通话将为mADE了由专营团队主持比赛。

所以,不要CDL家事件比较已被授予“冠军”地位的最有竞争力的事件?

让我们假设CDL团队如何是前12支球队在世界上。它可能不是在任何时候都完全真实,但它很少会太遥远给予相比,那些挑战者提供给CDL团队的资源。在这种情况下,每个家庭事件有,即使在最弱的可能的情况,多数顶级10支球队在任何比赛。当然,还有在过去的赛季冠军不打的吧。

在现代战争3,例如,光费尽游戏几个胜被理所当然地归功于赛斯Scump“Abner的总量。随着大宗欧元的竞争正在发生的PE,但是 - 这正在大预算亲的CoD队以前的日子 - 很多顶级球队和球员从美国缺席了本赛季的大部分。这就是之前你陷入多年来的各种邀请赛

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当然,回顾性的考虑可能是一件棘手的事情,因为这由现代标准看起来不那么令人印象深刻的事件可能在已被视为更重要他们的时间范围内

话虽这么说,也有认为是有效的冠军,即使在当时弱得多的事件比MLG打开的喜欢 - compLexity的的ESWC夺冠在2013年,为实例。它包含在有关本场比赛的最大的朝代之一的传说中的主导地位统计,但coL的是北美唯一的队出席的时候,一个很好的结果了欧洲小队破顶个国际。即使考虑到他们各自时代的背景下,这将是很难说这场比赛的胜利为比赢得一个CDL家庭事件了更大的成就,这是不一样的情况下,或许应当是其中唯一的例子。

[123如果,那么,我们就开始打折不打严谨的一定水平,那么的历史使命召唤是为了复查比赛。我们在哪里画线?如果截止点比前12的球队在世界上参加八个严格,有些玩家可能会发现自己的总冠军的堆栈胜有点耗尽

的Instagram:Clayster锦标赛玩家获胜的数量是很大一部分他们legacy.The奖杯事项

在广泛成功的CDL伦敦之后事件时,主诉之一是胜利者芝加哥猎手没能庆祝他们的胜利正如所预料的一个适当的比赛 - 在没有奖杯,没有仪式,没有一个MVP的命名。他们只是走下舞台,他们在达拉斯帝国的胜利似乎只达几个额外的CDL点

这似乎是一个肤浅了点,但比赛是否被视为总冠军 - 和奖杯。授予 - 确实让材料的差异

在CS:GO,该专业是和最负盛名的事件不是因为他们提供最奖金也不是因为他们有最严格的格式的原因。有迹象表明提供了更多的奖金事件,以及专业资格和比赛结构一直是最大的CR中多年来他们的iticisms

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。没有其他的比赛方式是完全一样专业,但因为没有其他赛事载体的绰号。总之,无论专业更多的是因为每个人都认为他们更加重要。

同样如此,在不同程度上归因于任何竞争的威信。感知是不可忽视的因素,因此无论是否CDL家庭事件作为真正的锦标赛处理使得他们实际上多少重量有差异。

MLG主要开放活动已经是过去的事情了,现在使命召唤有移动到专营制度。

为此,缺乏在家庭事件胜利者大张旗鼓实际上伤害了他们的状态一点点。这不是evem清楚,这些家庭大事做实际上有一个奖池,而是从鸣叫Clayster确认为多。

幸运的是,它似乎像战利品问题被设定在未来事件得到解决,这将在一定程度上合法化,这些事件为适当的冠军获胜。奖杯可能只是象征性的,但有上线的不仅仅是CDL点以外的胜利,事情确实让有意义的差异的事件是否被视为适当的冠军或只是普通联赛,只是碰巧被安排在比赛的形式。

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更多的上下文将永远是必要的区分史诗冠军如同昔日的MLG Anaheims CDL家庭事件。但是,如果我们保持得分 - 我们是 - 然后解雇他们从计数完全走得太远在其他方向

最后,当谈到马特。声望和传统的ERS没有客观的标尺由一个“正确”的结论即可到达。这些事总是共识的问题,以及家庭事件怎么这么认为将由多数决定来确定。

谁找到在现代战争赛季取得成功的球员,但是,它会很容易感觉如果通过这种共识的结论是,他们的胜利是不是“真正的”硬做。

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