忍者解释如何“糟糕”滞后破坏竞争的Fortnite

2019-11-25 作者:[db:作者]   |   浏览(111)

明星泰勒'Blevins曾在Epic Games的目的是采取了“非常糟糕”,在如(FNCS)事件的滞后,说这是破坏了游戏。

竞争Fortnite有它的高点和低点。从3000万$世界杯在纽约,在网上杯作弊的指责,Fortnite已经有一个多岩石上升了电子竞技的阶梯。

然而,问题还没有停止。流行大逃杀已经超过FNCS,其首要比赛的最后几周困扰着服务器的滞后,以及专业人士都够了。

埃里克Ananmalay /埃斯帕特媒体竞争Fortnite一直困扰着滞后的问题对于年龄和专业人士正在越来越厌倦了。

忍者FNCS的4周后抱怨说,不仅是在玩游戏不堪其当前状态,但滞后品牌。它为观众以及糟糕的

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“在队和有竞争力的竞争,看这些比赛以及之后,我无法想象有更多的娱乐性这些比赛将是观众,如果我们真能柔性的人才,而不是不得不面对深不可测的滞后,”忍者说。

玩家奋斗来炫耀自己的全部潜力上laggy服务器,有时它可以感觉谁落后于至少胜,而非球队最好的球队。

忍者并不是第Fortnite亲抱怨FNCS和Solo现金杯比赛期间比赛的滞后。特纳Tfue“坦尼和他的球队在3 FNCS周的第二名期间抱怨滞后,与球员在比赛中的跳跃在地图全部。

第2周的FNCS也有一些球员无法连接到服务器,而没有其他计算的点

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Fortnite施法Arten“Ballatw”欧洲航天局备份忍者的说法,说的滞后一直是“永恒的问题”,因为有竞争力的Fortnite的开始。

有些球员已经推断,大部分的滞后已与Fortnite第2章更新做。新的地图和相关的视觉元素附带它已显著降低性能,Tfue将其描述为感觉像“”

无论滞后或服务器的问题,忍者的FNCS第4周没有去计划。虽然他在第七完成了第一轮,第二轮锯忍者的球队落到第61,未能晋级决赛。

共同的周后大约滞后mplaints不过,史诗将超过意识到服务器问题时他们巨大的比赛,将看向解决问题。

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