阿里-A介绍了如何基于技能的牵线搭桥的是“杀”

2019-11-09 作者:[db:作者]   |   浏览(128)

YouTube使用者阿拉斯泰尔'艾肯解释为什么他认为正在由基于技能的牵线搭桥实施“封杀”。

近10赛季结束后,Fortnite推出了基于技能的牵线搭桥混进去,它已被证明是球员之间,而分歧。

当时的想法是,以防止来自熟练的球员酒馆单块,作为新的球员几乎没有获胜的方式考虑,他们不知道如何建立或保持其与利弊自己。

史诗gamesFortnite的基于技能牵线搭桥被擦一些人走错了路

相反,新玩家匹配了彼此每个人都有获胜的机会相等,而优秀的球员想必会。要再次相互

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然而,阿里-A认为,该系统固有^ h作为它的问题,并谈到了关于他们在解释它是如何杀人游戏。

“基于技能的对接会是最差除了以往任何时候都Fortnite,它的杀人游戏,”他说。 “这是一个系统,让你用同样熟练的球员在努力,看看你改善。然后,当你提高,你只能去反对是更好的其他球员。”他解释说,每场比赛都会变成汗水巨星与每个人都试图自己最难的。这是一个常见的问题,因为它基本上已经删除Fortnite的休闲方面。

“这是打Fortnite的出汗游戏永无止境的循环,我不是一个球迷。”

他并作出公正的角度,特别是专任内容创作者谁谋生播放Fortnite一整天。如果他们希望有一个松弛在流克日,就变得困难,因为他们将不得不在几乎每一刻tryhard

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显然,新玩家受益于这一点,但正如他所说的,因为它们提高,他们将继续违背同样熟练的球员,所以它永远是一个挑战。

很多玩家认为这是竞技场模式是和正规大厅应保持随意。

当然,史诗决定在不同的方向走,这是怎么回事儿暂时。

至少机器人被洒入比赛现在这么不每一次相遇都会被过度the-顶部困难。

史诗表示,他们将继续让喜欢本阿里-A的反馈是至关重要的,如果他们想以完美的公式。

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