的CoD战区开发响应错误的玩家接收杀信用

2020-03-13 作者:[db:作者]   |   浏览(186)

使命召唤:唐宁当敌人,但没有收到杀信贷,促使从Infinity Ward公司的响应战区的玩家已经注意到的差异

这一类的问题已经出现在战斗royales像Fortnite在其早期的季节,让玩家看起来降落在被击倒的敌人偷杀的最后几个镜头。

既然这样,即使一个球员起伏战区,究竟是谁完成关闭的人的对手玩家会获得信贷移除。这可能会导致STAT-填充玩家挂在回击,只是在最后时刻等要求点杀从已经击落敌人。

Infinity Ward公司的一些战地玩家往往偷杀死,而队友们是不是在找

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为了它开始之前解决这个事情成为一个问题,多人乔Cecot的Infinity Ward公司联合设计总监表示,该工作室已经在工作。

事实上,IW开发声称对这个问题的修复是在他们的终端已经完成,除了

更多,它刚刚“错过”包裹有最初推出战区的:

“在未来的标题更新(大更新),谁击落将获得击杀信用的人,” Cecot说。 “这种变化只是错过释放。”

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这将成为玩家在一般的好消息。即使没有有毒的用户,通常会队要拿出击落敌人尽可能快地阻止他们撤退,并可能得到恢复

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虽然有不知不觉服用杀敌的好球员的情况下,球迷已运行到有毒随机量的一个更可能的情况。

这些球员可以很容易地变味了整队的游戏体验,使战区感觉不到奖励或乐趣。

Infinity Ward公司的下一个战区补丁将给予适当的杀信贷的球员。

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“这些随机量会渴了你的死亡人数比任何东西更快,” reddit的用户“”说,反应即将修复的消息。 “在家伙一个人拍一个火箭我昨晚(在下降)被击落。我被困在了重装。”

我们希望这个问题将成为过去的事情后,Infinity Ward公司发行他们的第一次重大更新,它应该有一个修复信用玩家与杀死他们赚了。

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