僵尸图标贾森·布伦德尔已经离开的CoD 2020发布的

2020-02-29 作者:[db:作者]   |   浏览(94)

杰森·布伦德尔,联合工作室负责人,并在Treyarch的资深执行制片人,离开工作室著名的职务黑色行动系列开发的2020年发行前的通话。布伦德尔是最有名的指挥僵尸模式地图。

十三年前与Treyarch的,杰森·布伦德尔是从游戏开发商动,就在几个月前,他们将发布2020年安装使命召唤的那他们从大锤接任。

在发布到Treyarch的的Twitter帐户的一封信,布伦德尔感谢公司和义务歌迷多年来的支持呼叫,尤其是感谢僵尸社区,他的一个关键部分。

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布伦德尔在谈到Treyarch的团队非常高,关于僵尸的作品:“这是由一些在同行业中最有创意和才华的开发者队伍,很多是谁,你永远也看不到,因为他们是在幕后塑造的经验方向的后面。”

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杰森开始工作僵尸在2007年,由帮助创建地图明镜雷斯的世界战争,在职务系列功能现已标志性的部落模式的呼叫的第一场比赛。

在,他说,原来僵尸有“没有规划,没有资金,并为其羽翼未丰的部落模式不支持”,以及最终产品是“比较裸露的骨头,结果,只有一个房间和一个基本的武器升级系统,以保持玩家的兴趣。”他还表示,Activision公司不愿意将其包含在游戏中。

Treyarch的还有来自僵尸拖车黑色行动IIII图像,B伦德尔的最后僵尸项目。

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尽管如此,植物大战僵尸蓬勃发展,当它进入了黑色行动系列,布伦德尔承担越来越多的责任。他介绍了包-A-冲床升级程序和传送点的模式,僵尸蓬勃发展,包括与他未来的游戏导演更多的地图。 Infinity Ward公司加入僵尸到他们的游戏,以及因为它是如此受欢迎。

他曾担任游戏总监为僵尸模式全部四场比赛中的黑色行动系列,并晋升为联席工作室负责人在2016年他在13年后离开公司

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。这种规模的离去已经担心Treyarch的一些球迷和黑色行动系列,开发计划将推出使命游戏本的下一个呼叫日历年。

法暂无报价参数黑色行动是最流行的游戏系列的所有时间之一。

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在2019年表示关切,回来时,它宣布Activision公司已经降到大锤从2020年的比赛,和球员。报告显示,大锤被作为支持,与黑色行动开发商一路领先

,但它可能会,并在整个冷战全部发生。希望有两个开发商的实力,Treyarch的和大锤都可以在时间紧迫下提供一个很好的比赛,但这个出发做关于僵尸的未来提出质疑。

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