六大功能监工2层的需求,以重建其playerbase

2020-01-21 作者:[db:作者]   |   浏览(98)

在BlizzCon 2019正式公布,并同时被知道关于暴雪的英雄射手的续集,仍然有大量的尚未公布,这将是必要的称号达到新的高度既可以作为电子竞技和严重的特许经营要求的功能。[ 123]

在透露,暴雪证实猜测,玩家将终于可以深入钻研学问与期待已久的剧情战役的机会。除了加在推出几个新的英雄,续集也将登场与球队的第一个新的游戏模式,在四年内:按

现在的问题是,但是,将新的英雄,地图,游戏模式,和一个剧情战役足以挽救比赛,一旦看中新的油漆工作让路,其抽搐观众重新调整回落?

暴雪输入tainment推送将是监工的第五个主要游戏模式。

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虽然这个问题的答案是未知的,一两件事,暴雪必须做的是限制游戏之间的脱节在其发挥最高水平和排名,感觉就像通过对比国外,不同的标题

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这里有六个特点暴雪必须监工2实施不只是赢得了一次相当大的玩家群回来,但让他们从事多年来的。

队队列

监工最初被设计为通过由六名两个预制组小组进行播放。取而代之的是,暴雪目前的排名体验被误传,投掷,并在那里比赛的感觉赢了,失去了产卵的环境所困扰。

暴雪娱乐队队列可以合作mpletely改变排名的经验。

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暴雪试图通过添加角色队列和组取景器解决这个问题,但它似乎仍然远的路要走从那里玩家希望它是。举例来说,尽管球队现在由在任何时候都两罐,也不能保证任何的表示罐球员有盾牌在他们的剧目

更多(必须具备在很多游戏的METAS的。): 123虽然“查找群”功能的确有助于形成激励团队和找到一个盟友谁可以发挥上述屏蔽箱的作用,暴雪还没有通过阻止大大不同技术水平的朋友打做自己任何好处排名彼此

特队队列,可能与不SR阈值时,可以打开NEw ^门,并提供独特的新规则集,使该排名领先的地方,现在是体验英里。

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地图选择

问任何一个监工球员什么他们最不喜欢的游戏模式,他们是可能会说强袭,否则称为2CP。

这是,到目前为止,这需要以最大量协调的方式成功地攻击目标,消灭敌人的队伍,并捕获点。更何况,两人在整场比赛中最讨厌的地图,巴黎和地平线月球殖民地,是突袭地图

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在什么地图,他们给玩家更多的选择实际播放可以使全过程排队更愉快,而不是RNG的惨败是在此刻,与地图决定只能由什么是在那个赛季的面值满足特殊池。

暴雪娱乐巴黎是监工最具争议的地图之一。

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给玩家的选项进行投票,或者在团队队列的情况下,让班组长票代堆栈将确保玩家在地图上的竞争,他们喜欢玩。

锦标赛

除了队队列功能,每周的比赛独特的奖品也可以激励玩家组建自己的团队。

其中一个FPS的最大的问题作为一个电子竞技是监工联赛和竞争者的规则,如何通过显得比较那么遥远。玩家被涂胶出来,比赛是第一次到三(为第三季的),和球队实际上被预制创建普通社区和亲的场景之间的脱节

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通过troducing比赛,甚至推动公开组以在客户端注册,“路径到PRO”的概念,将在每次它们加载监工银盘向用户呈现。

这反过来,可以帮助生成在监工联赛更多的利益和组织发挥作为一个整体,因为游戏本身将在结构相似。

跨平台游戏

尽管人们知道了有一段时间了,暴雪正在探索的前景在监工的跨平台游戏,这无疑会激增注入新的生命的射手。

允许的PlayStation的Xbox,任天堂交换机和PC用户与和相互有助于弥合社区,统一播放玩家基础。

微软/索尼Crossplay将有助于弥补的监工交通技术无穷大。

此外,跨平台的游戏也意味着东西,如跨进程与皮肤,喷雾剂,表情和水平结转系统之间。

当然,防范措施将需要以制作确保玩家被分离的键盘和控制器的用户,或许类似于Infinity Ward公司与现代战争做过的方式给出一个公平的环境。

详细和高级统计

一个在监工的最困难的事情是要告诉如何你实际上是在比赛实况表演都和整体。

,而不是记分牌,射手的“金牌体制”使每个人都觉得自己是个胜利者通过计数这将是在其他FPS标题为“助攻” “淘汰赛”,这被认为是杀死。这使它成为一出戏统计罕见呃有低于2击杀/死亡比例与几乎所有的英雄。

暴雪娱乐监工2个需要超过与PvE的视觉升级。

更糟糕的是金牌,为这DPS玩家在玩“伤害” Junkrat或Doomfist感觉到需要交换了他们的英雄应对Pharah谁是称霸天空不变。

不仅要金牌系统在游戏中重新制作,但因此也应该重播查看器允许更详细的统计跟踪整个

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目前,能够知道你的Zenyatta多少次死亡的侧翼示踪只能通过观看杀饲料或故意从他们的观点rewatching一场比赛来决定并手动计数。

的其他工具设计,诸如提示提醒你塔牛逼你Zenyatta不断得到fragged或您的莫伊拉的愈合是远低于该等级的每10分钟平均可以帮助玩家努力改善。

英雄禁令

最后,我们来到这可能是这个名单上最有争议的功能。英雄禁令不是一个旧的观念。事实上,已经有很多第三方的比赛尝试的想法,但题目有些仍然忌讳。

在监工,有常来点主要平衡补丁后,其中一个主要的必须发挥英雄组成浮现,破坏任何它碰到。英雄禁令将在理论上,阻止所述元补偿被那个被打的唯一的事情

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共同关注的问题是,监工没有足够的英雄证明禁令,但监工2发射与一西扎BLE名册增加,可能有足够终于把这样的说法休息。

虽然禁令可能会在一个单独的队列不工作排的环境,人们可以自由地一招一式有一定的英雄,他们的心脏的内容,该概念将再次成为,是一个值得欢迎的除了团队队列。

暴雪娱乐是英雄禁令的唯一途径杀死双重屏障?

优选的是,英雄禁令将有某种形式的客户端系统,其中团队船长可以手动选择自己的团队希望能够从一个特定的地图发挥去除其中的英雄。

系统的来龙去脉将需要尝试和测试,以确定实现这样的功能的最佳方式(如每个角色的基础上保护相或限制禁令),但我敢肯定,有一个甜蜜点,其中禁令EN汉斯游戏而不感到限制

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禁止显性元英雄可以开辟为如何对待每场比赛,每个一个感觉不同的全新途径

鉴于“ISN “T只是DLC或扩张,”我们希望暴雪愿意加强和改善身世中,只能在一个真正的续集中找到激烈的方式体验。

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